索尼前高管:冗長(zhǎng)游戲流程正逐漸失去中年玩家青睞

        24直播網(wǎng)
        電競(jìng)資訊04月19日稱 近日,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)前高層Shawn Layden在接受Player Driven的深入訪談時(shí),分享了他對(duì)當(dāng)前游戲市場(chǎng)趨勢(shì)的觀察。他特別指出,隨著玩家群體的年齡增長(zhǎng),那些流程冗長(zhǎng)、內(nèi)容注水的現(xiàn)代游戲,對(duì)他們的吸引力正逐漸減退。

        Shawn在訪談中詳細(xì)闡述了他的觀點(diǎn):“當(dāng)玩家步入中年,他們面臨著工作和家庭的雙重壓力。在這樣的背景下,那些充斥著冗余內(nèi)容的游戲,已經(jīng)難以再吸引他們的目光。”他進(jìn)一步指出,現(xiàn)代3A游戲的開發(fā)成本已經(jīng)從PS3時(shí)代的2000萬(wàn)美元飆升至2億美元,這一巨大的成本壓力迫使游戲開發(fā)商通過(guò)添加大量重復(fù)內(nèi)容來(lái)填充游戲,導(dǎo)致像《刺客信條:暗影》這樣的開放世界游戲變得像“清單式任務(wù)集”。

        然而,Shawn也理解游戲開發(fā)商的困境。他解釋說(shuō),現(xiàn)在的游戲都在努力吸引玩家長(zhǎng)時(shí)間游玩,而游戲價(jià)格也在不斷攀升。如果玩家花費(fèi)70美元購(gòu)買的游戲只能玩5個(gè)小時(shí),那么他們肯定會(huì)感到不滿。因此,冗長(zhǎng)的游戲流程在某種程度上也是游戲開發(fā)商為了平衡成本和玩家體驗(yàn)而做出的無(wú)奈選擇.

        在談到玩家體驗(yàn)時(shí),Shawn表示:“我并不希望玩家在我的游戲上花費(fèi)100個(gè)小時(shí)。我認(rèn)為,一個(gè)緊湊、精彩的游戲體驗(yàn),20個(gè)小時(shí)就足夠了。”他舉了《宇宙機(jī)器人》作為例子,稱這款游戲“每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)得恰到好處,非常緊湊”。

        Shawn的這番言論無(wú)疑為當(dāng)前游戲市場(chǎng)帶來(lái)了新的思考。隨著玩家群體的變化和游戲成本的上升,如何平衡游戲內(nèi)容和玩家體驗(yàn),成為了游戲開發(fā)商需要面對(duì)的重要課題。

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