反觀EA官宣游戲無(wú)漲價(jià)計(jì)劃:一切為了玩家!

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        EA近日向投資者明確表示,盡管微軟、任天堂已將游戲定價(jià)上調(diào)至80美元,但EA仍維持現(xiàn)有價(jià)格策略不變。

        在最新財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜強(qiáng)調(diào),公司核心目標(biāo)是"為玩家提供極致品質(zhì)與超值體驗(yàn)",雙人合作冒險(xiǎn)游戲《雙影奇境》銷量已突破400萬(wàn)就是很好的證明。

        威爾遜解釋道,"如今的商業(yè)模型與十年前已截然不同。十年前我們主要依賴實(shí)體零售渠道銷售光盤游戲,而現(xiàn)在這部分業(yè)務(wù)占比大幅縮減。無(wú)論是1美元、10美元還是100美元的內(nèi)容,目標(biāo)始終是讓玩家獲得物超所值的體驗(yàn)。歷史證明,當(dāng)品質(zhì)與價(jià)值形成良性循環(huán),業(yè)務(wù)就能保持強(qiáng)勁增長(zhǎng)。"

        首席財(cái)務(wù)官斯圖爾特·坎菲爾德補(bǔ)充道:"從戰(zhàn)略指導(dǎo)角度來(lái)說(shuō),我們目前沒有調(diào)整定價(jià)的計(jì)劃。"這一表態(tài)與行業(yè)趨勢(shì)形成鮮明對(duì)比:微軟上周剛宣布Xbox主機(jī)、配件及部分游戲漲價(jià),預(yù)計(jì)今年圣誕節(jié)假期時(shí),第一方新作將定價(jià)79.99美元。

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