外媒盛贊《影之刃零》:史上最佳BOSS設(shè)計(jì)爽飛了

        24直播網(wǎng)
        電競(jìng)資訊7月4日稱 外媒PCGamesN分享了自己在洛杉磯夏日游戲節(jié)期間試玩《影之刃:零》的體驗(yàn)。

        外媒表示,游戲融合了動(dòng)作武俠元素、冷酷的類魂風(fēng)格以及極高的游戲難度。游戲全新的極高難度模式非常適合玩家“受苦”,而游戲在此之上還有極為精彩的BOSS戰(zhàn)。

        本次試玩體驗(yàn)的正是今年蛇年宣傳片中出現(xiàn)的七星陣,我們的評(píng)測(cè)編輯認(rèn)為這個(gè)BOSS是“有史以來最酷炫的BOSS”,而在上手后我也不得不承認(rèn)他是對(duì)的。

        戰(zhàn)斗的整體流程和宣傳片中展示的沒有太大區(qū)別,但自己親自上手才能體驗(yàn)到難度和精彩的動(dòng)作與視覺設(shè)計(jì)。此外,隨著BOSS戰(zhàn)轉(zhuǎn)階段,配樂也發(fā)生了急劇的變化,偶爾還會(huì)傳來一些尖銳詭異的尖叫。

        BOSS戰(zhàn)后,我們還體驗(yàn)了游戲全新的極高難度:該模式下敵人采用了先進(jìn)的AI,能夠模仿玩家的戰(zhàn)斗和移動(dòng),甚至還有假動(dòng)作和格擋,這戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)當(dāng)真讓人難以言喻,僅僅是清理一片普通敵人和精英怪就花了我整整20分鐘。

        雖然類魂游戲都極具挑戰(zhàn)性,但本作絕對(duì)是最酷炫的一類魂系游戲——他的戰(zhàn)斗流暢性極具風(fēng)格,游戲雖然充滿了各種類魂元素,但實(shí)際上更接近于一款含有魂元素的動(dòng)作游戲,僅僅是觀看《影之刃:零》的戰(zhàn)斗就是一種享受,更不用說自己實(shí)際上手操作了

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