英雄團隊制作人談游戲平衡:單靠數據并不能帶來良好的平衡

        24直播網
        體育資訊8月12日報道宣稱 英雄聯盟英雄團隊首席制作人Riot Lexical發文談游戲平衡,原文翻譯如下:

        關于平衡性問題,我看到了來自不同角度的觀點。我總結了一些出現頻率較高的觀點:

        為精英玩家設計的平衡性:這些人知道游戲應該怎么樣正確地去玩。

        為普通玩家設計的平衡性:我們只是想使用自己喜歡的英雄玩得開心,快樂是游戲持續的動力。

        以下是一些我想指出的注意事項:

        對于平衡的感知和真正的平衡并不總是一致的。感知到的平衡往往與玩家得到的挫敗感有關。

        為了游戲有趣而進行的平衡調整并不意味著真正的平衡。有時樂趣本身就是一種不平衡。

        為普通玩家設計的平衡性其實也有很多細微差別。從黑鐵到鉆石段位也有很多小段位的層次區別。

        雖然頂尖玩家只占所有玩家里的一小部分,但他們的觀點會受到尊重。這些觀點可以影響玩家群體的看法。(比如你尊重的人覺得某個英雄的平衡性被打破了,然后你用這個英雄獲勝了,你可能會有偏見地認為這個英雄確實過強。)

        實際上,對于一款游戲來說,處于這種兩難境地是一種極高的地位和榮譽。想實現游戲平衡并不容易,我懷疑我們是否能完美地實現這一點。這意味著各種各樣的玩家都在關心這個問題。補丁更新的有趣之處在于,我們可以不斷嘗試,致力于最大程度地修復平衡性問題。

        聽到大家的各種觀點、分析和見解真的很有趣:)

        單靠原始數據和數字并不能帶來良好的平衡性。游戲平衡是將玩家的反饋與數據相結合,并根據補丁進行調整。

        主站蜘蛛池模板: 肥城市| 池州市| 阿城市| 平乐县| 巨野县| 墨脱县| 松原市| 安丘市| 浦江县| 塔河县| 涞水县| 科技| 泾阳县| 南郑县| 金乡县| 潍坊市| 太仆寺旗| 广宗县| 清镇市| 漠河县| 昌江| 宜良县| 土默特右旗| 蓬莱市| 托里县| 延吉市| 内江市| 东乡族自治县| 旬邑县| 崇信县| 翁牛特旗| 梓潼县| 麻江县| 永胜县| 安岳县| 三穗县| 廉江市| 桐梓县| 宜宾县| 柘荣县| 巴彦县|