1000小時實戰!玩家無傷挑戰《黑神話:悟空》全BOSS禁閃全識破

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        B站名為準絕頂Alchemist的UP主花費1000多小時進行實戰,制作了一條《黑神話:悟空》全Boss禁閃全識破的無傷視頻,并且他給出結論:《黑神話》是霸體連招全部按識破窗口設計,構思精巧上限極高的好游戲。

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        有玩家表示,熟練識破后壓根不怕Boss的長連段攻擊,反而會更舒服,識破貫索循環打起來非常爽快。游科在設計很多Boss的招式時,就調整在讓玩家連續識破的節奏上。

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        還有玩家認為,《黑神話》的戰斗機制就是鼓勵玩家進攻,而不是抱著回合制思維等Boss打完一套連招再補傷害。

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