外媒再談《黑神話悟空》空氣墻問題:與FS社游戲相比不開放

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        憑借著優(yōu)秀的質(zhì)量,《黑神話:悟空》自發(fā)售至今獲得了無數(shù)玩家的好評。當(dāng)然,游戲也有著一些小缺點(diǎn),其中之一就是困擾了很多玩家的空氣墻問題。

        日前,外媒thegamer發(fā)文再次談到了這一問題,認(rèn)為《黑神話:悟空》與FS社的游戲相比顯得不太開放。

        “每當(dāng)我試圖探索時,總是撞上空氣墻。游科在TGA里提到過這一點(diǎn),并且我也知道這是玩家社區(qū)里普遍抱怨的問題之一。《黑神話:悟空》的空氣墻問題實(shí)在太顯眼了,導(dǎo)致游戲的世界就像是主題公園的游樂設(shè)施一樣,而不是一個可以自由探索的世界。每當(dāng)我看到斷橋或遠(yuǎn)處的美景(想去探索時),都會被空氣墻阻擋,從而回歸現(xiàn)實(shí)。”

        “如果要做對比的話,F(xiàn)S社的游戲是最重要的參考,像《艾爾登法環(huán)》這樣的游戲,戰(zhàn)斗既有深度又有挑戰(zhàn),同時提供了一個幾乎無盡的開放世界供玩家探索,即使是《黑暗之魂》和《血源》這樣較早的作品,也通過不斷演變的半開放世界設(shè)計保持了探索的樂趣。如果你看到遠(yuǎn)處的某個地形或建筑,大概率最終可以到達(dá)那里,而《黑神話:悟空》卻幾乎不能這樣做,這讓它在‘開放’這一方面顯得遜色不少。”

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